《巨人》2008年最火暴同时在线人数数一数二的大型2D网络游戏!但关于《巨人》的PK系统离完善却远远不及,职业的不平衡成为巨人损失大量玩家的主要因素之一,怪物的掉宝率超底(掉宝少物品丢商店的钱基本不够买药,导致了很多玩家根本没钱买药而离开)引起了大量少校、中校非人民币玩家离开游戏的主要因素,BOSS的固定刷新地点,引起了非RMB玩家根本没机会玩下去!《注:本人是纯RMB玩家,因为上班,但如果没有大量玩家一起玩游戏=大型单机游戏了》。
好了言归正传,关于《巨人》PK系统:
PK系统的不合理处:
1、PK系统根本享受不到PK的过程以及动态PK的感受,而是纯粹的RMB炸死人,直接秒杀,如此的PK真的还吹说能跟WOW想比美,真的是能望而不能及!学学下〈骑士OL〉的国战PK系统吧!
2、PK的设置,在出国做任务随时被P死,但巨人根本不了解玩家的感受,谁爱在做任务时候被杀?希望巨人能开出一个出境任务时能领取2-3个小时全世界和平时间,说到这里很多人会说,晚上8-9点不就是和平时间吗?是,这点不否认,但是我想大部分玩家基本是上班族(因为巨人能挂机,所以上班族基本会选择),上班族很多时候上晚班都会在晚上9点-11点左右下班,所以根本赶不上和平时间,因为根据这段时间的观察,10点-11点期间玩家一下多了很多,世界里聊天、骂架、做任务的很多起来,足够证明了这一观点,所以希望巨人官方能够开出一个自由领取3小时和平时间给上班族做做任务,每天都在世界里看到做任务被杀骂架的真的都感到可怜了,或许巨人认为这样才好,他们这样才花钱,这里就对史总说下,不要只顾眼前利益,不要走《绝对女神》的后路走向了倒闭!当然很多游戏是有很多原因才倒闭,但这是一个最大的最重要的因素,史总说顾玩家感受去改游戏,但是你们光说不走有什么用。
PK的地图非常不合理,所有的“中立区”可以说是“采集区”,这里根本不需要设置PK,可以完全设置成世界和平地图,让玩家能够采集些物品做做材料。说白了“中立区”与“采集区”根本就是2个概念,所以官方完全可以开一个“中立区”地图,在这里等级限制《上士10级》以上的玩家才能进入,“中立区”地图完全设置成国家战斗区,也是我们玩网络游戏的所谓“战国区”,“战国区”设置8个国家的各国战赢和平区,离开和平区杀异国敌人不掉物品不掉经验,死方只掉荣誉及掉落10%金钱,赢方增加荣誉对方身上10%金钱。赢方还根据杀死敌人的等级来得到团贡献,这样才有强团与弱团对比,进行排行,以及全国个人贡献排行,这样可以让玩家可以感受到PK的爽!
4、游戏的各个职业的不平衡导致了世界里基本都是《爆破和阻击80%》,所以巨人中的职业应该更完善些!
!A;h0R6W#[5、开放怪物根据等级掉落少量大多量银票及金票,这样不但能让非RMB玩家继续玩下去,还可以增加人气,留住玩家,目前光我认识的团里的7个上校完全不玩了,他们的理由都是,非RMB玩家,奖励金票花完了,没地方打钱就不玩了,说句玩家心里话:“光靠这些BOSS掉的东西卖根本不够买药。”要求不多,只要能维持玩家生活既可,一来银票及金票根本不能交易,所以别担心玩家能买装备和做装备出售,一举二得何乐而不为?
好的系统要开放,不好的系统要关闭,最简单也是最能看出来的就是,5级市民开始生效的喜悦值,当喜悦值=0时,打普通怪根本不掉落物品,0.1%的几率掉吧。当疲劳大于0时,打怪得到的经验就会大幅度降低,这根本就是一个不合理的系统,多此一举的设置,这个设置的研发员估计是脑子进水了,玩了8年游戏,第一个也是最后一个前无古人,后无来者的0系统设置。希望取消!而拜师收徒弟系统是一个好系统却关闭了,史总啊史总,我真该叫你做屎总了。
7、结婚系统,降低好感度至2000-3000,5000简直是天文数字。
8、掉书率增高,系统可以不送书,但是让一下书的掉落率增高,不用让很多各个职业到了-少校-竟然还学不到54属性点中尉4级书技能书,真的太离谱了。
还是强调开放“战国区”,把“中立区”与“采集区”分开。。。。
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