初玩巨人浅谈 为期待内测的玩家提供一点参考

        2007-09-27 来源:网络 作者:佚名[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

    小弟进入游戏第一感觉画面较为一般,不过对于600M的客户端,2.5D的游戏画面还是算不错了。

 

    很多人认为目前的网络游戏都越来越多的采用了3D模型,而3D也的确是未来网络游戏的主流趋势。不过以人类小脑的发达程度来说,还是有很多人会忠于2D的游戏。记得WOW公测的时候我有很多朋友同学蜂拥试玩,但是没过多久,有相当一部分人从游戏中离开。我很好奇,所以问了身边的一个朋友,得到的答案让人大跌眼镜“头晕!!”。当时只觉得搞笑,但是后来又陆陆续续问了相当一部分离开WOW的玩家,得到的答案基本都是头晕,玩久了想吐。

 

    巨人采用2.5D模型,虽说有些须遗憾,不过对于衷于2D,由于自身条件不能体验3D的玩家提供了一个最佳的选择。不用承受头晕恶心的感觉照样体验华丽的光影效果。无论如何巨人的2.5D已经比征途的2D华丽很多了,玩了征途再玩巨人甚至有赏心悦目的感觉。

 

    巨人是一款相当容易上手的游戏,前期升级不枯燥,主要靠做任务。任务多而不烦,不是一味的杀怪交任务杀怪交任务的循环。丰富有趣重复性少是我对任务系统印象最深刻的地方。特别是猜拳,破案等等新奇的任务设计大大提高了游戏的可玩性,后来竟然发现还有疯狂的石头系列任务,确实是非常有趣。继承了征途大部分人性化设计,如自动寻路,自动杀怪,也使得任务轻松许多。刚开始发现任务交了之后变灰不消失,觉得很不爽,因为我是个喜欢界面干净的人,看任务多了就烦。后来才发现那是大任务中的系列任务,最终完成时会一次性消除。渐渐发觉这样的设计其实也不错,可以更好的体现任务的情节性,可以让玩家在最终完成时更后成就感。

 

    技能方面生活社会技能给我印象比较深。跳舞,钓鱼,游泳都可以升级,很大程度上改变来杀怪练级的传统模式。而且跳舞中还有近似劲舞团的操作模式更是让人眼前一亮,趣味性大大增加。不同性格不同喜好的玩家在游戏中都能找到适合自己的玩法。

 

    战斗感觉动作较单调,战斗技能施放不是很华丽,杀怪的快感体现得不是很足够。可能是等级低了,还没体会过坦克飞机海陆空全国上下倾巢而出的震撼场面吧。而且太华丽的画面也会给这样大规模的战斗场面的流畅性带来负担。我想这应该是游戏设计的一个平衡吧。

 

    再来说说装备。装备外观感觉还不错,看惯了古代铠甲仙袍等等,看到巨人中干练的Army wear的确有一番新鲜的滋味。交通工具也从原始的飞龙,走兽换成了现代化的交通工具。刚开始还有些不习惯,看到有人骑着自行车还有点想笑,不过毕竟在其他游戏都没骑过,就算知道骑上去就仅仅是快一些而已,但还是很想骑一骑。

 

    总的来说巨人和征途很象,给人感觉换汤不换药。不过在细节方面的改进,更加丰富有趣的任务,更加大胆创新的玩法还是让人觉得这汤是越来越好喝了。Mmopg在目前这个状态玩法是不会有本质上的改变的,新的游戏只能从细节方面大胆创新,更人性化的设置,更吸引人的任务升级系统,更绚丽的战斗画面,更符合习惯的操作方式才能吸引玩家留住玩家。巨人在这些方面或多或少的都有体现,总体来说玩家在低等级阶段会比较忠于这款游戏。

 

    高级玩法由于还未真实体验,现在评说为时过早,不过超酷的海陆空百人甚至千人大战还是值得期待的。

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